フェースアングル(Face Angle)とは

ボールがどちらに飛び出すかを決める、いちばん大切な数値

「狙った方向にボールが出ない」──その原因をいちばんはっきり教えてくれるのがフェースアングル(Face Angle)です。TrackManの画面では「フェイスアングル」と表示されます。この記事では、プラス・マイナスの意味、打ち出し方向との関係、クラブパスとの組み合わせで決まる球筋と、T-OneのTrackMan画面での見方を解説します。

この記事でわかること

  • フェースアングルの意味と、プラス(オープン)・マイナス(クローズ)
  • ボールの打ち出し方向を決める仕組みと、1度のずれが生む距離の差
  • 持ち球(ドロー・フェード)ごとのフェースアングルの考え方
  • T-OneのTrackMan画面での確認方法

結論:フェースアングル(TrackManの画面では「フェイスアングル」)とは、インパクトの瞬間にフェースが目標方向に対して右・左どちらを向いていたかを表す角度です。右打ちではプラスがオープン(右向き)、マイナスがクローズ(左向き)。TrackManによると、ボールが飛び出す方向を決めるいちばん重要な数値で、ボールはフェースアングルにとても近い方向へ打ち出されます。

フェースアングル(Face Angle)の図解 インパクトでのフェースの向きと目標方向
フェースアングルは、インパクトでフェースが目標に対してどちらを向いていたか(上から見た図)。図の数値は説明用の例です。(図:TrackMan)

1. フェースアングルとは?

フェースアングルとは、インパクトの瞬間に、フェースが目標方向に対して右・左どちらを向いていたかを表す角度です。TrackManでは、ボールとフェースが接する点で、ボールがもっとも強くつぶれた瞬間のフェースの向きを計測します。

TrackManの画面では「フェイスアングル」と表記されますが、意味は同じです。

練習マットの上でアライメントスティックに合わせて目標方向にフェースを向けたドライバー 上から見たアドレス
フェースアングルは、インパクトの瞬間にフェースが目標に対してどちらを向いていたかを表す。

2. ボールの打ち出し方向を決める

TrackManは、フェースアングルをボールが飛び出す方向を決めるいちばん重要な数値と説明しています。ボールは、クラブパスよりもフェースの向きにずっと近い方向へ打ち出されるからです。

わずか1〜2度のずれでも、距離が伸びるほど大きな差になります。打ち出し方向がフェースの向きと同じだとすると、目標からのずれは次のとおりです。

フェースの向き100Y先150Y先200Y先250Y先
1度1.72.63.54.4
2度3.55.27.08.7
3度5.27.910.513.1
5度8.713.117.521.9

数字は目標からの左右のずれ(ヤード)。打ち出し方向がフェースの向きと同じで、曲がらずにまっすぐ飛んだと仮定した計算です。

たとえばドライバーでフェースが2度左を向いていると、250ヤード先では約8.7ヤード左。フェアウェイの幅を考えると、この2度がフェアウェイキープを左右することがわかります。

ティーグラウンドの後ろから見た フェアウェイの真ん中を目標のグリーンに向かってまっすぐ飛んでいくゴルフボール
ボールはフェースが向いた方向に近い方向へ飛び出す。

3. クラブパスとの組み合わせで決まる球筋

飛び出す方向はフェースアングル、曲がる方向はフェースアングルとクラブパスの差(フェーストゥパス)で決まります。フェースアングルだけを見て「右を向いていたから右に曲がった」とは言えません。

7つの球筋の組み合わせは、クラブパスの解説の表にまとめています。

4. 理想のフェースアングルは?

TrackManは、理想のフェースアングルは打ちたい球によって変わると説明しています。右打ちでドローを打ちたいなら、ボールを目標の右に打ち出して戻したいので、フェースアングルはプラス。フェードならその逆でマイナスです。

まっすぐな球を打ちたい場合は0度に近いほど良く、大切なのは毎回のばらつきが小さいことです。10球打って、フェースアングルの平均とばらつきを確認するところから始めましょう。

5. フェースが開く・閉じる主な原因

フェースが開く(プラスが大きい)

グリップの握りが弱い(左手が見えにくい)、トップで手首の角度が崩れる、ダウンスイングで体だけが先に回って腕とクラブが遅れる、といった原因が考えられます。

フェースが閉じる(マイナスが大きい)

グリップの握りが強すぎる、インパクト前に手首を返しすぎる、体の回転が止まって手だけで振る、といった原因が考えられます。

ポイント:フェースの向きはグリップとアドレスの影響を強く受けます。スイングを直す前に、まず握り方と構えを確認しましょう。スライスに悩んでいる方は「ドライバーのスライス完全攻略」もご覧ください。

6. TrackManでの確認方法

T-OneのTrackMan iOでは、1球ごとに「フェイスアングル」が表示されます。「ショット分析」画面の上から見たヘッドの図では、フェイスアングルとクラブパス、フェイストゥパスを1つの図で確認できます。

T-Oneの打席のTrackMan画面 フェイスアングル−11.9度クローズ クラブパス−4.9度アウトイン フェイストゥパス−7.0度 スピン軸3.6度
T-Oneの打席で表示される、上から見たヘッドの図(ドライバーの1球)。

上の1球は、フェイスアングル−11.9度(クローズ)でした。画面下段の「左右打出角」は−10.8度で、ボールはほぼフェースの向きどおり左へ打ち出されています。TrackManの説明どおり、打ち出し方向はフェースの向きでほぼ決まることが数字で確認できます。

7. よくある質問

Q. フェースアングルとは?

インパクトの瞬間に、フェースが目標方向に対して右・左どちらを向いていたかを表す角度です。ボールの打ち出し方向を決めるいちばん重要な数値です。

Q. フェースアングルのマイナスはどういう意味?

右打ちの場合、マイナスはフェースが目標より左を向いている(クローズ)ことを表します。プラスは右向き(オープン)です。

Q. フェースアングルの理想は?

打ちたい球によって変わります。右打ちでドローならプラス、フェードならマイナス、まっすぐなら0度に近い値が目安です。毎回のばらつきが小さいことが大切です。

Q. フェースアングルとクラブパス、どちらが大事?

どちらも大切です。ボールがどちらに飛び出すかはフェースアングル、どちらに曲がるかはフェースアングルとクラブパスの差(フェーストゥパス)で決まります。

Q. 「フェース」と「フェイス」は違う?

同じ意味です。TrackManの画面では「フェイスアングル」と表示されます。

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