フェーストゥパス(Face to Path)とは

フェースの向きとクラブパスの差で決まる、ボールの曲がり方

「なぜボールは曲がるのか」を1つの数字で表すのがフェーストゥパス(Face to Path)です。TrackManの画面では「フェイストゥパス」と表示されます。この記事では、計算方法とプラス・マイナスの意味、スライスやフックとの関係、芯を外したときの例外と、T-OneのTrackMan画面での見方を解説します。

この記事でわかること

  • フェーストゥパスの意味と計算方法
  • マイナス(クローズ)・プラス(オープン)と、曲がる方向の関係
  • 球筋の例(ドロー・フェード・プル・スライス・引っかけ)
  • 打点による例外と、TrackManでの確認方法

結論:フェーストゥパス(TrackManの画面では「フェイストゥパス」)とは、フェースアングルからクラブパスを引いた角度で、ボールの曲がり方を決める中心的な数値です。右打ちの場合、マイナス(フェースが軌道に対してクローズ)なら左へ、プラス(オープン)なら右へ曲がります。TrackManによると、芯に当たった場合、ボールはフェースの向きの方へ、クラブパスから離れる方向に曲がります。

フェーストゥパス(Face to Path)の図解 フェースの向きとクラブパスの差
フェーストゥパスは、フェースの向きとクラブパスの間の角度(上から見た図)。図の数値は説明用の例です。(図:TrackMan)

1. フェーストゥパスとは?

フェーストゥパスとは、インパクトでのフェースの向き(フェースアングル)と、ヘッドが動いていた方向(クラブパス)の差です。フェースが軌道に対して閉じていればマイナス、開いていればプラスになります(右打ちの場合)。

TrackManは、フェーストゥパスは目標方向に対する角度ではないことに注意するよう説明しています。フェースが目標の右を向いていても、軌道がさらに右を向いていれば、フェースは「軌道に対して閉じている」のでマイナスです。

インパクトの瞬間にドライバーのフェースに押しつぶされ 横回転がかかるゴルフボールのクローズアップ
フェースの向きと軌道の差が、ボールにかかる回転の傾きを決める。

2. 計算方法と球筋の例

フェーストゥパス = フェースアングル − クラブパス

フェースアングルクラブパスフェーストゥパス球筋(右打ち)
0度0度0度ストレート
+2度+5度−3度右に出て左に戻る(ドロー)
−2度−5度+3度左に出て右に戻る(フェード)
−5度−5度0度左へまっすぐ(プル)
+4度−4度+8度右に出てさらに右へ(プッシュスライス)
−4度+4度−8度左に出てさらに左へ(引っかけ)

芯に当たり、風がない場合の考え方です。数値は説明用の例です。

同じ「アウトサイドイン(クラブパスがマイナス)」でも、フェースの向きしだいでフェードにもプルにもスライスにもなります。軌道だけで球筋は決まらない、というのがフェーストゥパスの考え方です。

3. 曲がり方の読み方

数値が大きいほど、曲がりも大きくなります。曲がりの大きさは、ボールの回転軸の傾き=スピン軸として画面に表示されるので、フェーストゥパスとスピン軸を並べて見るとわかりやすくなります。

フィニッシュの姿勢で 右から左へゆるやかに曲がるボールを見送るゴルファーの後ろ姿
曲がる方向はフェーストゥパスで決まる。マイナスなら左へ、プラスなら右へ。

4. 芯を外すと話が変わる(打点の影響)

TrackManは、フェーストゥパスと並んで曲がり方を決めるもう1つの要素として、打点によるギア効果を挙げています。フェーストゥパスで曲がり方が読めるのは、芯に当たった場合です。

ドライバーでは、トゥ側に当たると左へ、ヒール側に当たると右へ曲がる回転がかかりやすくなります。フェーストゥパスはマイナスなのに右へ曲がった、という場合は打点を確認しましょう。

5. 理想のフェーストゥパスは?

理想は打ちたい球筋によって変わります。まっすぐなら0に近く、ドローなら小さなマイナス、フェードなら小さなプラスです。スライスやフックに悩む人は、まずフェーストゥパスの絶対値(0からの離れ具合)を小さくすることを目標にしましょう。

6. TrackManでの確認方法

T-OneのTrackMan iOでは、1球ごとに「フェイストゥパス」が表示されます。上から見たヘッドの図では、フェイスアングル・クラブパス・フェイストゥパス・スピン軸が並びます。

T-Oneの打席のTrackMan画面 フェイスアングル−11.9度クローズ クラブパス−4.9度アウトイン フェイストゥパス−7.0度 スピン軸3.6度
T-Oneの打席で表示される、上から見たヘッドの図(ドライバーの1球)。

上の1球は、フェイスアングル−11.9度、クラブパス−4.9度で、フェイストゥパスは−11.9−(−4.9)=−7.0度。本来なら左へ曲がる組み合わせですが、スピン軸は+3.6度で、実際には右へ曲がりました。この1球は芯から10mmヒール側に当たっていて、ギア効果で右に曲がる回転がかかったためです。読み方の詳細はデータ用語集の実例で紹介しています。

7. よくある質問

Q. フェーストゥパスとは?

フェースアングルからクラブパスを引いた角度です。ボールがどちらに、どれだけ曲がるかを決める中心的な数値です。

Q. フェーストゥパスがマイナスだとどうなる?

右打ちの場合、フェースが軌道に対して閉じているので、ボールは左へ曲がります(ドロー・フック方向)。

Q. スライスの原因はフェーストゥパス?

スライスはフェーストゥパスが大きくプラスのときに起こります。アウトサイドインの軌道だけが原因とは限らず、フェースが軌道より大きく開いていることが問題です。

Q. フェーストゥパスの理想は?

打ちたい球筋によって変わります。まっすぐなら0に近く、ドローなら小さなマイナス、フェードなら小さなプラスが目安です。

Q. フェーストゥパスは0なのに曲がるのはなぜ?

芯を外したときのギア効果や、風の影響が考えられます。TrackManの打点表示(インパクトハイト・インパクトオフセット)もあわせて確認しましょう。

関連する用語:

あなたのフェーストゥパス、測ってみませんか?

T-One Golf Studioの全打席に導入したTrackMan iOなら、フェースの向き・クラブパス・打点を1球ごとに計測。曲がる原因を数字で確かめながら、持ち球を安定させる練習ができます。門前仲町駅徒歩1分・24時間営業です。

← TrackManデータ用語集に戻る
無料体験を予約する LINEで相談